Sistemas gremiales
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Sistemas gremiales
Al tratarse de un server en el que se pueden subir todas las habilidades a 100.0 mi sugerencia es la siguiente:
Ante la posibilidad de al final y con el paso del tiempo todos los pj´s sean clones unos de otros,yo sugiero la posibilidad de crear un sistema gremial, el cual solo puedas entrar a 6 o 7 gremios por pj o cuenta depende la opinión de los gm´s. Estos sistemas gremiales darán ciertas habilidades o ciertas ventajas a los jugadores que estén ese gremio.
A modo de ejemplo:
Gremio de los grandes herreros:
Nivel 1: 5% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 2: 7% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 3: 9% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 4: 12% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 5: 15% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 6: 20% 12% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Para aumentar de nivel deberás de entregar una cierta cantidad de piezas de armadura.
Gremio de los grandes magos:
Nivel 1: 5% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Nivel 2: 7% de aumento de tus magias frente a Npc´s.
Nivel 3: 9% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Nivel 4: 12% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Nivel 5: 15% de aumento de tus magias frente a Npc´s.
Nivel 6: 20% 12% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Para aumentar de nivel se requiere que mates a ciertas criaturas especiales
Si lo ven con buenos ojos podría seguir poniendo habilidades para su posterior discusión
Ante la posibilidad de al final y con el paso del tiempo todos los pj´s sean clones unos de otros,yo sugiero la posibilidad de crear un sistema gremial, el cual solo puedas entrar a 6 o 7 gremios por pj o cuenta depende la opinión de los gm´s. Estos sistemas gremiales darán ciertas habilidades o ciertas ventajas a los jugadores que estén ese gremio.
A modo de ejemplo:
Gremio de los grandes herreros:
Nivel 1: 5% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 2: 7% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 3: 9% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 4: 12% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 5: 15% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Nivel 6: 20% 12% de acierto crear con existo una pieza de armadura.
Para aumentar de nivel deberás de entregar una cierta cantidad de piezas de armadura.
Gremio de los grandes magos:
Nivel 1: 5% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Nivel 2: 7% de aumento de tus magias frente a Npc´s.
Nivel 3: 9% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Nivel 4: 12% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Nivel 5: 15% de aumento de tus magias frente a Npc´s.
Nivel 6: 20% 12% de aumento de tus magias frente a Npc´s
Para aumentar de nivel se requiere que mates a ciertas criaturas especiales
Si lo ven con buenos ojos podría seguir poniendo habilidades para su posterior discusión
Sinfin- Posts : 2
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