OldSchoolUO
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Sugerencias para el pvm.

3 posters

Go down

Sugerencias para el pvm. Empty Sugerencias para el pvm.

Post  El Silas Wed Nov 21, 2012 9:50 am

Nose que formula estais utilizando para el lot de los npcs pero no veo demasiado seco.

Calificar a los npcs por razas o especies y su dificultad y dependiendo eso su lot.
Ejemplo: Ai demonios de hielo, rojos, los kings y balrons , no puede ser que un balron de 500 gp y no de ni arma ya.
Con los dragones pasa = ai pila de scripts ya hechos de dragones mas flojitos para no vajar el lot de los mas grandes.. por que se baja el lot pero no la dificultad.

Los npcs Humanoides nuevos dan demasiado poco para su dificultad al matarlos cuerpo a cuerpo.

Aumentan el randon de armas ya que sin armas no ai pvp de warriors.

Implementar en los lots de los npcs que suelten armas con alguna bonificaccion contra npcs, por ejm machaca dragone, demonios etc.... = con los arcos y de mas.

Las nuebas armaduras de escamas... creo que pdien 40 para hacerte 1 y cada dragon da 2, lo veo muy muy poco ya que tendrias que matar 20 dragones para 1 sola armos.... quien la usara para pvp???????

nivelar el cuerpo a cuerpo contra los npcs.

Spawnear mas las dungeons muy muy escasas de spaws.

En conclusion que salgo por la tarde mientras me fumo 3 porros d pvm y no me saco ni 70k ni por asomo.


El Silas

Posts : 13
Join date : 2012-11-08

Back to top Go down

Sugerencias para el pvm. Empty Re: Sugerencias para el pvm.

Post  Ralph Wiggun Wed Nov 21, 2012 10:09 am

El día que escribas bien, hablo ingles en todos los post.

Pero más o menos si, a favor. Aunque tambien no pondría mucho oro, que la economía del servidor no vaya para millones.
Ralph Wiggun
Ralph Wiggun

Posts : 10
Join date : 2012-11-16
Location : Spain

Back to top Go down

Sugerencias para el pvm. Empty Re: Sugerencias para el pvm.

Post  Unknow Wed Nov 21, 2012 10:11 am

Por favor cuidado con el doble post.

Calificar a los npcs por razas o especies y su dificultad y dependiendo eso su lot.
Ejemplo: Ai demonios de hielo, rojos, los kings y balrons , no puede ser que un balron de 500 gp y no de ni arma ya.
Con los dragones pasa = ai pila de scripts ya hechos de dragones mas flojitos para no vajar el lot de los mas grandes.. por que se baja el lot pero no la dificultad.
El sistema de loot diferencia la dificultad de cada criatura y dropea dependiendo de esto. Las armas que dropean son muy valiosas y por eso su dificultad en conseguirlas. Respeto a la dificultad de dinero es lo buscado para que no todo el mundo tenga un paston de dinero. Respecto a las armas, se pondrá armas también crafteables, por lo cual serán mas asequibles pero no igual de fuertes.


Implementar en los lots de los npcs que suelten armas con alguna bonificaccion contra npcs, por ejm machaca dragone, demonios etc.... = con los arcos y de mas.

Lo tenia pensado en cuanto tenga un rato me pongo ha ello.

English:
Silas

Not that formulates are you using for the lot of npcs but I see too little.

Rate to NPCs and makeup or species depending on their difficulty and that his lot.
Example: A hell of ice, reds, kings and balrons can not be a 500 gp Balron rather than no weapon already.

With the dragons passed = scripts and many more dragons made ​​of lazy to not lose the lot of the greatest .. that is lowered but the difficulty loot.

The new human NPCs give too little for their trouble melee kill.

Increase randon weapons as unarmed no pvp for warriors.

Implement in lots of NPCs that some bonificaccion loose weapons against NPCs crushes ejmeplo Dragone, demons etc .... = With bows and more.

The new terms scale armor ... I think pdien 40 to make one and each dragon gives 2, I see very very little and you would have to kill 20 dragons to one single Armos .... Who will use it for pvp???????

level the melee against npcs.

But the dungeons spawn very very few of spaws.

In conclusion I leave in the afternoon while I smoke three joints d pvm and not sack me or nowhere near 70k.

Anserw of me:
Please watch out for the double post.

Rate to NPCs and makeup or species depending on their difficulty and that his lot.
Example: Ai ice demons, reds, kings and balrons can not be a 500 gp Balron rather than no weapon already.
With the dragons passed = ai stack of scripts and more dragons made ​​of Non vajar flojitos the lot of the greatest .. is lowered by the lot but no difficulty.
The loot system unlike the difficulty of each creature and drops depending on this. Weapons that drop are very valuable and therefore the difficulty in getting them. Respect to the difficulty is the sought money for not everyone has a bundle of money. On weapons, weapons will also crafteables, so will be more affordable but not as strong.


Implement in lots of npcs weapons they release some bonus against NPCs crushes ejm Dragone, demons etc .... = With bows and more.

I had thought when I have some time I have put it.
Unknow
Unknow
Game Master

Posts : 33
Join date : 2012-11-06

Back to top Go down

Sugerencias para el pvm. Empty Re: Sugerencias para el pvm.

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum